Aprende teorías sobre videojuegos con estos libros para gamers

Los videojuegos encierran buena parte de los mejores momentos en la vida de millones de personas. Normalmente están relacionados con una etapa libre de responsabilidades, en algunos casos de rebeldía y aventuras de la adolescencia, tardes o fines de semana jugando con amigos y participar en alguna competencia de Mortal Kombat o utilizar un Código bonus bet.pt y jugar con su catálogo de juegos online e incluso apostar por tu equipo favorito. Pero los videojuegos también tienen un impacto en el mundo y una complejidad propia que merece analizarse.

Muchas teorías de videojuegos nacen justamente del análisis del impacto cultural de los videojuegos o algunos en particular, sobre la clasificación de los mismos, el impacto (real o no) que tienen los videojuegos violentos en una sociedad, todo esto analizado con detalle por verdaderos expertos en libros que te recomendamos a continuación: 

The Video Game Theory Reader (Mark JP Wolf; Bernard Perron)

Se trata de uno de los libros más interesantes sobre la temática de videojuegos. El lector encontrará un análisis desde los primeros tiempos, con juegos tan sencillos que todo eran formas redondeadas, círculos, barras, movimientos en cuatro direcciones, pasar por el mítico Súper Mario y toda la fiebre que representó, hasta llegar a los juegos modernos, donde jugar implica muchas veces entrar en un mundo, entenderte en una estrategia con jugadores de varios países y pasar años completando misiones y completando objetos. 

Es el libro más integral que se conoce y en cierta forma, una excelente base para acercarte al mundo de los videojuegos desde el enfoque teórico. 

Survival Horror (David Martínez)

Una especie de homenaje a los videojuegos de horror. El libro es una compilación de ensayos donde su autor, junto a más de una docena de periodistas y/o especialistas, analizan los mejores juegos del género. 

La década dorada de los videojuegos retro (Enrique Segura)

Un libro sobre videojuegos que es sin duda una joya coleccionable para cualquiera que haya vivido la década de los 80 – 90 y disfrutado de los locales con grandes máquinas, competencias con compañeros de escuela para ganar a Mortal Kombat, además de maniobrar para ser el rey de la pelea por el resto de la noche porque solo te quedaba una moneda. Una palanca y 3 botones eran todo lo que se necesitaba para una noche de intensos combates entre amigos o rivales. 

Hyrule Historia (Nintendo) 

Cualquier que haya jugado La Leyenda de Zelda conoce el Reino de Hyrule. Nintendo ha sacado a la luz un libro que acercó a los fans toda la información sobre este reino, una explicación de los distintos personajes, sus casas y la manera en que se presentan en el videojuego. En este libro se explica con claridad la interconexión que existe entre todas las entregas de La Leyenda de Zelda, pero también entenderemos el orden cronológico correcto de las distintas historias o juegos de la saga. 

La historia de Nintendo (Florent Gorges)

Conocer sobre videojuegos implica conocer sobre Nintendo, la épica marca que acercó los videojuegos a millones de hogares, aquellas consolas cuadradas muy básicas, con dos controles, pocos botones y muchas veces juegos versionados hasta 50 veces en una misma cinta. El avance desde esa consola hasta las actuales de Nintendo, además de un análisis de sus videojuegos, un libro imperdible para gamers. 

Cine y Videojuegos (José María Villalobos)

En otro nivel de análisis, Villalobos analiza cómo se conectan ambos mundos ligados a la industria del entretenimiento, como desde el cine se ha alimentado en gran forma la industria del videojuego y el enfoque sociocultural de ambos elementos. Si eres estudioso del cine te interesará saber que muchos de sus aportes a la industria del entretenimiento han sido replicados en videojuegos. Un libro de cabecera para amantes del cine, los videojuegos o ambos.